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2024 iThome 鐵人賽

DAY 13
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自我挑戰組

30天Blender 教學| 奇幻的 3D 旅程系列 第 13

D13 鐵人賽|Blender 入門教學|Shading

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講到Shading 的部份就要先將視窗調整到Shading 那頁,按New 新增一個材質,主要會用到的有:Base Color 用來換顏色的、Metalic 金屬、Specular 反射、Roughness 粗糙、Transmission 透明度、Emission 發光,基本的用到這個程度就可以了。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240926/20169263hPJTmrB94E.png

先選到裡面的物體,我希望它是酒瓶的效果,所以可以知道要把顏色設為深綠色,金屬值提高、反射值提高、粗糙值降低、透明度拉高;而塑膠包裝則是反射少一點、粗糙少一點、透明調最高,數值可以參考我的,要看到自己調整的結果可以看右上角選到最右邊的Viewport Shading ,才可以看到材質的效果,如果覺得很怪要記得看看自己的渲染引擎是不是Cycles。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20240926/20169263KERYRZKGCs.png


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